вторник, 19 ноября 2019 г.

Собрания книжного клуба Технопарка FABRIKA

В стенах астраханского технопарка FABRIKA периодически проходят собрания книжного клуба. Гости угощаются чаем, докладчики выступают с подготовленными темами, делясь друг с другом впечатлениями от прочитанных книг, мыслями, идеями. Нармина Велиева, генеральный директор Технопарка и группы компаний "Пилот" проводит прямые трансляции выступлений на YouTube канале. Интересные темы вызывают дискуссии, спикеры делятся своим опытом. Тематика каждой встречи клуба разная. Но, в соответствии с технологическим и инновационным направлениями Технопарка, темами встреч бывает обсуждение книг в сфере развития проектов, стартапов, предприятий, корпорации, технологии и место человека среди них. Обстановка на предыдущей встрече, состоявшейся 31 октября, была очень уютной, несмотря на то что все гости, а связи с погодой, просматривали мероприятие онлайн и пришли одни спикеры. Рад был поделиться впечатлением от книги "Кровь, Пот и Пиксели" снова.

суббота, 16 ноября 2019 г.

День Рождения Блога

Девять лет назад появилась первая запись в этом блоге, также 16 ноября.
А 7 лет назад и один месяц, 13 октября 2012 года появилась первая версия игры Kernel Bug, все предыдущие законченные игры были до этого, и Kernel Bug до сих пор в разработке, на днях я начал переписывать его с нуля. В тот год многие друзья поиграли в платформер, многие оставляли отзывы в сети. Игру все ещё ждут в Стиме. Дни летят, недели, месяцы, да и годы - тоже бегут.
Сам я годами не играл в игры и за все это время сделал только несколько шагов в понимании разработки в ооп парадигме, несколько приложений сейчас в разработке.

четверг, 25 июля 2019 г.

Информационный тупичок

Нельзя не согласиться, что люди которых мы встречаем и события которые с нами происходят, оказывают на нас огромное влияние. На наше мировоззрение и свойства.
Также не могу не заметить, что многие годы я не могу реализовать свою простейшую потребностьв  общении. Я не начинаю с кем-то дискуссии и дискуссия не начинается сама, сфера моих интересов лежит в узких областях и не так уж много полезной информации я нахожу по ней, а действительно полезная требует не просто внимания к себе, а приложения усилий, чтобы с ней взаимодействовать.

четверг, 27 июня 2019 г.

Книжный дневник 1-го полугодия 19г.

За прошедшие полгода почитал не так уж много книг, по книге в месяц, получается. Вот их скромный список:
1) "Кровь Пот и Пиксели: Обратная сторона индустрии видеоигр" [рекомендую] - одним словом, прекрасный мотиватор для разработчиков видеоигр, а также в некоторых моментах набор принципов и руководство к действию. Кроме того, неплохой справочник по краудфандингу для инди игр.
2) "Мастер пост-арта" (Франц Кафка - Сборник Рассказов) [рекомендую частично] - такое себе времяпровождение, среди всех рассказов выделяю "Сельский врач" из которого я извлек мысль о том что нельзя убегать от момента, ведомый долгом работы или честью, а нужно решать проблемы сперва местно, по мере их появления, рассказ о канатоходце - пример максимально увлеченного делом специалиста, буквально дышащего своим делом, и об эволюционирующей обезьяне - как портрет любого приспособленца.
3) "Таинственный город за туманами" (Сатико Касиваба, русский перевод)  [рекомендую] - чудесный пример волшебной сказки. Для любителей аниме "Унесённые призраками", для писателей и прочих творцов для детей.
4) "1С: Предприятие 8.3 Практическое пособие разработчика" (М.Г. Радченко, Е.Ю. Хрусталева)  [рекомендую не всем] - пособие нужно либо для работы с указанным ПО, либо для расширения кругозора при работе с указанным еще раз в названии книги ПО с целью расширить представления о дизайне и функциональности всевозможных интерфейсов пользователя. Но прочитал я его где-то на 65%.
5) "Двери Восприятия. Рай и Ад" (Олдос Хаксли) [не очень рекомендую] - художественно красиво описаны простые вещи, будто предметы искусства. Если убрать из книги отсылки к т.н. "веществам", было бы ещё краше.
6) "Бхагавата Вахини" (Сатья Саи Баба) [очень рекомендую] - индийский героический эпос. Представим, что можно убрать жестокие сражения из такого эпоса, тогда что остаётся делать героям и Богам? Все же, вполне можно себе представить и такую картину, подвиги возможны без войн. Борьбу со стихией помните? (Библейский потоп).

Впечатления от Lorn - Acid rain

Концентрированная порция танцев у утопающего в прохладе начала зимы дорожного кафе на пригородной трассе, застывшей в пронзительно звенящей тишине и тумане, освещенном тусклым мерцанием желтых фонарей. Дыхание пробивается сквозь влагу конденсированной ночной дымки. Воздух освежает, бодрит, приводит мысли в порядок, успокаивает гладь волн на поверхности озера эмоций. Прохлада воздуха покалывает кожу и при каждом вдохе наполняет чистотой ясностью. Ни звука, ни души вокруг, ни одного автомобиля ни в ту, ни в другую сторону. Виден только тусклый горчично-желтый свет фонарей, что сочится сквозь белые стены тумана и блестящий от росы черный асфальт под ногами. Такой он, acid rain.

воскресенье, 23 июня 2019 г.

Об образовании в ВУЗе

Мы пришли учиться. Когда я пришел учиться на программиста, я уже был программист, но весьма неопытный. Мы не были математиками до этого. Поэтому выполнение и сдача работ выглядела иногда как подгон всевозможных наиболее правдоподобных решений под ответы. Чтобы потом с умным лицом продемонстрировать, что все сходится. Это были безосновательные выводы, не несущие пользы. Да, разминка для мозга, но скорее размазывание лени по тарелке мозга, чтобы придать этой лени хоть какую-то форму. Это задачи требующие точности, они очень закаляют характер. Делают человека отстраненным (не реагирующим сразу на всё, а размышляющим, уходящим искать суть вопроса в глубине). Но они нужны, ведь мы не можем водить самолеты только по нарисованному небу или по приблизительным координатам на авось, а вдруг там откажется город или недостаточно плоская земля для посадки. Математика не принимает неточности.
Программисту нужна математика. Художнику пригодится математика, если он развивается в сторону архитектуры. Вспомните Леонардо. У него были точные чертежи.
И эти шесть лет научили учиться, не лениться. Неплохая ступенька для развития.

суббота, 22 июня 2019 г.

Слова о компонентном JavaScript

Компонентный JS это быстродействие, контроль и гибкость, а также определенная степень надёжности. Я думаю, этих качеств достаточно, чтобы разрабатывать любые программы, будь то сайты или онлайн игры.
Но есть сомнения, не является ли компонентный подход своего рода горами, отделяющими и новых пользователей и новых разработчиков от долины контента и функциональности. Иначе говоря, нужно пройти путь от нуля до кодовой реализации всех используемых компонентов и модулей, понять каждую строку уже созданных ранее конструкций, чтобы вносить свои правки и добавлять новое. Но этот подход правильный, использование своих компонентов и генерация всего фронтенда через JS, а не ручное написание шаблонов, это вдумчивый, серьезный подход. Это и универсальность кода, который выглядит одинаково для браузера или нет, это и использование ооп парадигмы и паттернов. Чистота кода и расширяемость. Это уже не такой подход, который похож на то, как мы по лианам лазили в "джунгли" чужого когда сайтов чтобы что-то доделать, будто обезьяны, а вместо этого мы сами "выращиваем свой лес" из семечка и указываем ему, каким плодам расти на ветвях.

Вчера прошел митап Google IO в нашем городе, где была поднята и эта тема, затронута слегка, при описании работы Flutter и других новинок. Приятно было увидеться с нашими программистами, мастерами кода и компилятора.

вторник, 18 июня 2019 г.

Кодовые дни низкой производительности

Бывают дни, когда по проекту делается немногое. Например, за весь день сделан только откат нескольких обновлений до стабильного и хорошего рабочего состояния, а  убраны были сомнительные идеи. Или дни, когда исправлено несколько багов - правки всего в трёх-четырёх строках. А что, спрашивается делалось в оставшееся время? Это то же самое, как если придя на тренировку, я поверчу одной стопой в целях растяжки и два часа просижу в раздумьях. Это не медитация с целью сконцентрироваться на идее, а некая прокрастинация. Также, от моей цели иногда меня отделяют множество вкладок с делами на будущее, но не сегодня или не сейчас. Тут тайм-менеджмент в помощь, когда бывают такие проблемы. Такая обстановка бывает не иначе как в выходные, или при накопившейся усталости.

среда, 12 июня 2019 г.

Первое полугодие 2019

Друзья, я подозреваю, что никто сейчас не пишет в Блогспот. Никто и не читает. Но я оставлю это здесь для хронологии.

Сегодня 12 июня, доченьке год, два месяца и два дня. Она шустро бегает и смешно разговаривает на своём детском языке. Сейчас самое время радовать её стишками о звершуках, игрушках и лете.

Я несколько углубился в JavaScript, создав свой движок интерфейсов. На нём уже можно запускать шустрые сайты. Но при этом до тройки фреймворков я так и не дорос, слишком много информации чтобы стартовать их изучени... Во всех проектах появился порядок, игры также хочется делать на своём веб движке. Многие стихи, которые я писал с 2012 года получилось размешать с новыми текстами для составления первой главы истории о Кендоше в стихах. Игра Кендош которую мы придумывали с 2006 в стихотворении лежит основой, какие-то её сюжетные события, но названия новые. Стих первой главы отправлял н три конкурса и везде в пролёте, но теперь появились темы для последующих глав и также что важно появилось видене того какой может быть эта видеоигра. В общем, у меня происходит максмальный творческий подъем во всём, разве что кроме рисования сейчас. Также в закромах рождается анимационный сериал, сперва ключевые моменты, сюжет, сценарии и раскадровки...

Удивляет как возраждают легенды в наше время. Появился шутер Quake Champions. На горизонте появилась новая часть игры Doom. Илья Кувшинов работает художником в новом Призраке в Доспехах. А легендарный Хаяо Миядзаки приглашает иностранных работников в свою студию. После того как я отправил более-мене готовую главу стиха (который кстати называется "Молот") на конкурс, появились отличные новости о мультфильме "Огонёк-Огниво" и о видеоигре платформере Potata. Это никак не связано, просто похоже духом. И всё это радует. Есть и плохие новости, но что поделать? Мы не будем сегодня о грустном. Печаль пусть остается где-то в глубине души.

Не радует что при всех объемах новых работ, у меня нет умения правильно их приподнести, оформить веб страницы или страницы в соц.сетях, показать на конферениях, или хотя бы в видеоблоге. Этого я пока не умею, как и найти подход к заказчику так чтобы преподнести ему все разработанные функции веб движка в правльной адаптации.
До новых встреч друзья, дальше будут новости с прямыми ссылкми и контентом.

Читатели