Показаны сообщения с ярлыком повседневность. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком повседневность. Показать все сообщения

суббота, 10 марта 2012 г.

Про Ультиму вспомнил

Встал я как-то утром и подумал: что-то не так. Вроде на на работе и в универе все в порядке. А вот творчества никакого нет уже полгода - надо снова браться за флеш игры, вечерние посиделки с флеш девелопом по воскресеньям не в счет, хочу уделять этому куда больше времени. Если это время освободить от каких-то других занятий. Собственно иногда вечером хочется отдохнуть и поиграть во что-нибудь. А когда опомнишься - уже светает за окном. Я люблю играть в интересные проекты, но чаще меня одолевает желание посоревноваться, тогда я играю или в сетевые шутеры, например в Дистопию, или в Ультиму онлайн.

На одном и том же сервере Ультимы я играл в течение 5 лет. Это не сравнится с официальным сервером со всеми его дополнениями и новыми землями. Это пример того, как можно на чистом энтузиазме делать игру мечты, делать ее вместе с игроками на протяжении долгих лет, воплощая многие их идеи и любые свои задумки. Ультима гениальна, для онлайн мира 15 лет - колоссальный возраст, а именно столько лет этот мир существует и активно развивается. Неофициальных серверов с уникальной картой, захватом городов, новыми классами и другими весомыми изменениями - не счесть. Порой (хотя очень редко) они даже превосходят по  продуманности оригинал, и это как раз наш случай. Игроки, разумеется они тоже важный контент игры. В этом плане мне всегда нравились рп-серверы, где предыстория персонажа и отыгрыш роли обязательны.

Такой уникальный мир уже не отпускает спустя годы, из него можно почерпнуть множество удачных идей, чтобы переосмыслить и потом воплотить где-нибудь еще, и даже не играя, продолжаешь следить за новостями любимого сервера.
Так вот о чем это я... Куда интереснее в свободное время программировать что-нибудь для души, чем просиживать в онлайн мирах. 

воскресенье, 1 января 2012 г.

Всего понемногу: итоги и планы

С Новым Годом, друзья! Все подводят итоги ушедшего года, надеюсь что ваш итог вас тоже не разочаровал. Я доволен всем, что успел сделать в прошлом году, но в новом году надо сделать больше. 

Сейчас активно пишу новую флеш игру в паре с камрадом Housegarden, планирую завершить ее как можно скорее, все остальные проекты в силу своей незавершенности отошли на второй план. Ждите анонсов. Недавно получил письма от желающих приобрести сайт-лок и исходники игры Heth, хотя к сожалению связь с покупателями никак не налажу. Вообще начало этого года обещает быть продуктивным, готовлю редизайн блога и открытие flamingquasar.com. 

В середине декабря завершился вводный онлайн-курс по искусственному интеллекту - www.ai-class.org, длившийся три месяца. Каждую неделю публиковались новые видео-лекции и домашние задания. Можно поспорить о пользе этого курса, но свою цель - ввести интересующегося искусственным интеллектом в тему, он выполняет. Важно еще и то, что курс проходил на английском языке, расширение словарного запаса новой терминологией лично мне кажется главным оправданием потраченного на курс времени. Хотя снова участвовать в подобном в ближайшее время я бы не стал, но это зависит уже от темы курса.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Думал: написать, или не написать... Новостей нет. В октябре разогнался в работе сразу над тремя флеш проектами (примерно одной сложности, вполне по силам), но сейчас совсем не занимаюсь ими, нет времени. Еще впервые за полгода достал планшет и начал рисовать, начал два пиксельных мокапа для пары игр, но ничего законченного пока нет. Это не беда, пройдет еще месяц максимум и я, как это каждый раз и бывает,  все-все наверстаю семимильными шагами.

Почему сразу три проекта? Ну, вообще то не сразу а по порядку, один из них - очередная аркадная игра но уже с оглядкой на популярные игры жанра которую я делаю один, две остальные - шутеры, в разработке которых я участвую только как программист. Надеюсь мои проблемы со свободным временем не выведут напарников по команде окончательно из себя :)

Немного про Heth: около 30000 просмотров, и около 20$ с рекламы за месяц. Ожидается продажа сайт-лока и исходников. Вывод: не делайте как я, для небольшой игры всегда надо искать спонсора, на Mochi рекламе не заработаешь.
Сделать в следующем году в три раза больше - будет уже вин.

пятница, 21 октября 2011 г.

Перерыв

Так или иначе приходится переходить в "автономный режим" - постоянно заниматься разработкой сейчас не получается.
Есть некоторые наработки по классам для новой игры. Разумеется, они смогут потом кочевать от проекта к проекту с незначительными изменениями, в основном это касается классов меню, прелоадера, интерфейсов. Они пишутся не для какой-то отдельной игры, а для использования в дальнейшем как своего небольшого фреймворка. Внешне от игре к игре меню и интерфейсы будут разными и рисоваться каждый раз будут с нуля, но суть в том чтобы их внутренняя структура была переносимой, универсальной. Это может ускорить процесс разработки игры, некоторые рутинные моменты.

К сожалению сейчас навалилось много дел и приходится минимизировать и онлайн активность и работу над играми. Я думал за неделю-две смогу разгрести все это, но ошибался. Скоро, надеюсь, вернусь в строй. Вполне возможно до Нового года я успею завершить какой-нибудь небольшой проект, но это зависит уже от многих обстоятельств. Но как только будут более-менее серьезные успехи, я об этом напишу.

воскресенье, 24 апреля 2011 г.

О трудовых буднях


Редко пишу, возможно дальше буду писать еще реже какое-то время. На то есть причины.
Очень давно ни во что не играл, месяц назад, наверное последний раз переигрывал любимые платформеры, и как-то раз посидел пару дней в Майнкрафте. Сейчас жестко ограничил время на все лишнее, или попросту не приходит в голову сесть и поиграть, надо теперь еще и "уйти из интернетов" на пару месяцев, это всегда на пользу.

Сейчас я каждый день уделяю время изучению с++, а по игре делал что-либо очень давно. Но теперь уже довел работу над ней до конца и временами занимаюсь всяческой отладкой. После отладки игра будет еще пару раз протестирована, а там можно уже и запускать, хотя с этим своя морока... Чтобы опять не заскучать в процессе, дальше буду работать над чем-то более интересным, хотя непосредственно сейчас плотно не занимаюсь созданием никакой игры. К флешу обязательно вернусь еще, много начатых проектов, хочется прокачаться в экшнскрипте, попутно сделав несколько игр.

У всех разработчиков наверняка есть проект своей "игры мечты", который включал бы в себя все самые понравившиеся элементы механик других игр, взвешенные и обдуманные на свой лад, а также идеи, которые всегда хотелось увидеть в чужих играх, но так нигде и не были реализованы до конца или "как надо". Этот проект всегда в планах, всегда в будущем, его видишь идеалом и поэтому не делаешь - а стремишься повышать свои умения и копить опыт для того, чтобы реализовать все в полной мере. Сначала надо набить шишек, тренируясь на менее важных для себя разработках. И у меня тоже есть такая игра, но торопиться с ней я едва ли буду.

четверг, 31 марта 2011 г.

Неудачный опыт с тайм-менеджментом

Купил сегодня новый модем, на этот раз рабочий, теперь целиком пересел на ноутбук :)

Как-то я все время спешу, тороплюсь и стараюсь успеть больше, все эти напоминалки... а фактически успеваю меньше, не получаю удовольствия от процесса. На днях решил попробовать четко распределить все время дня по различным делам - мягко говоря неудачный опыт.
Нет, лучше разбираться с проблемами по мере их появления, и поменьше планировать. Я не знаю, чем я буду занят завтра, однако знаю о тех вещах, которые не успел доделать сегодня, а значит смогу вернуться к ним тогда, когда придет время, а не когда об этом будет написано в блокноте. Спешить некуда, надо заниматься по-настоящему интересными вещами.
Тайм менеджмент нужен не всем, да и совсем уж общих советов тут быть не может. Планирование нужно для более конкретных задач, например для планомерного создания программы, чтобы не упустить никакие нюансы, но в повседневности... брр... в повседневность планирование вносит только еще больше рутины. Надо заметить, что без всего этого планирования перестаешь мучить себя и делаешь то, что хочется и тогда, когда хочется. Не без определенных ограничений, разумеется, но тем не менее.
Хотя я и трачу очень много времени на во многом бесполезный веб-серфинг, его я уже подверг ограничениям со стороны браузера.

Следующий пост будет о процессе разработки игры, думаю что теперь уже точно все готово :)

пятница, 31 декабря 2010 г.

о новом годе и концепции онлайн шутера

Не хотел, но все-таки получился большой традиционно-новогодний пост.

В прошлом году я составил себе план всех вещей, которые я должен сделать за 2010 год, наивно полагая, что план этот мне будет напоминанием и вообще чем-то поможет. В итоге, правда, почти каждый пункт был реализован. Однако теперь я убедился, что планировать что-либо нужно очень осторожно, да и вообще лучше поменьше этим заниматься. Не планировать, а действовать.
Никаких итогов подводить я не стану,  хотя бы потому что я не люблю как-то резко разграничивать свое время некими рамками, например годами.

Правда некоторые пожелания на следующий год у меня, по традиции, есть. Хочется научиться правильно распоряжаться своим временем, расставлять приритеты, а также научиться продуктивно работать в любой обстановке. И не просто действовать, а въJobывать, тратя на самые важные дела неимоверное количество времени и сил.

вторник, 23 ноября 2010 г.

будни

настоящее искусство - научиться проживать свой каждый будний день с удовольствием, а не жить одними лишь планами на крайне непродолжительные периоды свободного времени в будущем, во время которых мы можем заниматься тем, чем нам так хочется. но уделять время творчеству в которкие мгновения среди повседневных дел еще сложнее.

напоследок ночная почеркушка - злой камень (первый рисунок планшетом):

Читатели