Показаны сообщения с ярлыком digital art. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком digital art. Показать все сообщения

четверг, 16 февраля 2017 г.

Работа над локациями

Игра Kernel Bug обрастает новыми стадиями и локациями, после выпуска демо версии я получил много писем с интересными идеями, многие из которых будут воплощены. Всеми силами я стараюсь форсировать разработку и довести до логического завершения. Это прекрасный опыт!
Большинство локаций и объектов нарисованы сначала вручную, сканы почищены и детализированы. Финальная картинка все-таки очень зависит от того, в каком качестве она изначально появилась на бумаге.

среда, 26 октября 2016 г.

Новости Кернела

Всем привет! Одно из обновлений повседневной жизни произошло с наступлением момента, когда стерлась грань между созиданием и пользованием, цифровым творчеством и повседневной жизнью - сюжеты с фантастическим допущением теперь проходят проверку личными убеждениями, а фантастические локации строятся по принципу "я бы тут жил". 

Я выбрал тернистый путь мультипликации по очевидной причине - это средство передает мою идею наиболее полно. Мне не нужно ничего выдумывать здесь, просто переношу в кадр свои взгляды на день, свое видение открытое во снах и наяву. Не сомневаюсь, к таким же картинам могли прийти многие - мой сон не уникальный, но распутать клубок образов и связать эти нити в новый узор мне помогает анимация. И еще - хорошо бы оставлять идею понятной, простой, чистой от излишних деталей, чтобы не получалось, как говорят, "за лесом не видно деревьев".

Kernel Bug

"Ядрёный кикоз" в разработке много лет, со времени проведения конкурса "Гаминатор-7:Ядро", с тех пор производительность создания кадров в стиле пиксель-арт возросла, набор используемых инструментов стал гораздо примитивнее, ограничился почти одним MS Paint или GrafX2 с доработкой в GIMP (потому что там есть слои).

Чтобы получившаяся игра самому понравилась делаю более явными грани трудности, увлекательности и необычные\познавательные задачи. Хочется получше детализировать картинку, а в карусель событий игры добавить больше доброго и вечного.

вторник, 7 июля 2015 г.

Уроки живописи на сайте Render.ru

На ресурсе Render.ru часто появляются переводы и статьи, полезные художникам и студентам, изучающим живопись и компьютерную графику. Множество уроков по цифровому рисованию и 3d-моделированию. Привожу небольшой обзор с ссылками на некоторые особенно понравившиеся мне базовые материалы:
Базовое руководство к действию. Перевод урока с наглядными картинками помогает развитию чувства перспективы, учит более смелой работе с построением основных геометрических форм.
Переводы серии статей "10 заметок о..." посвященных живописи (Оригинал - блог http://muddycolors.blogspot.ru). С рассмотренными в статьях темами будет полезно ознакомиться, что-то применить на практике.
  • 10 заметок о Приоритетах в живописи рассматривают такие темы, как Композиция, Тон, Контраст, Визуальная глубина, Цветность, Ритм, Манера письма, Края, Тема, Баланс
  • 10 заметок о Краях посвящены темам: Контрастные края, Резкие края, Мягкие края, Потерянные края, Устойчивые края, Повторяющиеся края, Тень, Цвет, Рваные края, Световые края, Смешанные мазки, Текстура, 
  • 10 заметок о Набросках с живой модели рассматривают следующие темы: Изучение, Материалы, Поза, Управляемые очертания, Работа линией, Тени, Добавленный тон, Костюм, Начните с целью, Гибкая тренировка.
  • 10 заметок... Знать когда остановиться - 10 следующих глав: Практика остановки; Допустим, что картина закончена; Игнорируйте умные высказывания; Соответствует ли картина требованиям наброска?; Соответствует ли картина образу в вашей голове?; Оставляйте информацию; Вкладывая слишком много информации; Изучайте "завершения" других художников; Никогда не позволяйте, чтобы это было просто адекватно; Сила дедлайна.
  • 10 заметок о Группировании  Разбивайте паттерны; Группируйте их; Двойки и Тройки; Группируем повторяющиеся формы; повторяющиеся объекты; повторяющиеся тона; повторяющийся цвет; Сделка с пространством; Композиция во всей странице; Ритм через группы
(Перечисления рассмотренных в уроках тем - цитирование исходных статей) (см. по ссылкам)

суббота, 28 июля 2012 г.

Тайлсет\набросок

Набросок тайлсета для безымянной несуществующей игры.

Собран в тайловом редакторе Tiled Map Editor.
Может быть перерисую/дорисую.

понедельник, 28 февраля 2011 г.

Очередное планшетное баловство

Порисовал тут по просьбе друга картинку с Туксом и Бисти, а то давно не рисовал. Мне нравятся пингвины и сюжет довольно забавный.


суббота, 11 декабря 2010 г.

еженедельное рисование

немного расскажу об арканоиде. из прототипа полугодовой давности теперь вырастает уже настоящая игра, перерисовывать его я стал только в начале этой недели, но уже остается сделать только треть работы. начал я со слабых мест арканоида - в прототипе не были оформлены загрузочный экран и меню, с них я и начал, но теперь остается уделить должное внимание также и игровому окну. 

вот и сегодняшняя пара набросков, это уже спидпейнт какой-то. хотя хочется посидеть подольше и порисовать, уделяя внимание деталям. когда-нибудь так и сделаю, пока не выходит. по той же причине лучшим из планшетных рисунков я считаю самый первый, на который я потратил куда больше времени, и результат меня радует - на все последующее я еще не тратил должного времени. кривой толстокот и гном, идущий на работу в крепость.

среда, 8 декабря 2010 г.

digital art vs зрение

вчера после дня потраченного на пиксель арт почувствовал, что глаз побаливает, а когда подошел к зеркалу ужаснулся - белок глаза стал почему-то розовым, ну и в целом явно очень воспаленным, так что даже лопнувшие сосуды на фоне этого были не заметны. после этого я ушел спать и сейчас на утро ситуация вроде ничуть не лучше, может хуже даже.

но сам факт очень неутешителен - на пиксель арте сильно расходуется ресурс моих глаз, а нарисовать хочется еще много-много, тем более что удается это не каждый день, но если уж удается - то лучше занять этим целиком все время.
нужно что-то предпринять, сегодня по крайней мере рисовать не буду, но на будущее надо что-то решить с этой проблемой.

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

мистер гриб

почеркушки по выходным входят в привычку, что очень радует.


а вот и виновник торжества, не будь которого - я бы только пиксель-арт ваял. за что спасибо друзьям, сам бы я не стал покупать планшет пока не научусь рисовать как следует

воскресенье, 28 ноября 2010 г.

последние предзимние наброски

если так пойдет и дальше, то в любом случае скилл рисования будет расти. вчера и сегодня - две новых зарисовки, по времени вдвое быстрее того камня вместе взятые, однако качество пока хуже чем у него. но, думаю, еще посижу с ними и доведу до лучшего вида.

вторник, 23 ноября 2010 г.

будни

настоящее искусство - научиться проживать свой каждый будний день с удовольствием, а не жить одними лишь планами на крайне непродолжительные периоды свободного времени в будущем, во время которых мы можем заниматься тем, чем нам так хочется. но уделять время творчеству в которкие мгновения среди повседневных дел еще сложнее.

напоследок ночная почеркушка - злой камень (первый рисунок планшетом):

Читатели