За последние пару лет нашел источник вдохновения и способ работы со сценарием, результат которого начинает проявляться. Идеально подходящий формат для начала - раскадровка, это самый приближенный к оригинальным образам способ прямой передачи, минующий описательное посредничество. Главное - удерживать четкий образ достаточное для воплощения время и правильно выявлять центр внимания, к которому будет обращён зритель. Что вырастает из раскадровки: мультфильм, комикс, новелла? Разницы нет на начальных этапах, когда следует точно передать все основные действия, последовательности, расставить нужные ударения.
Показаны сообщения с ярлыком размышления. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком размышления. Показать все сообщения
четверг, 21 апреля 2016 г.
понедельник, 8 октября 2012 г.
Геймдизайн или "мясо" игры
Когда "скелет" - архитектура игры, создан, и каждая косточка, каждый сустав уже на своем месте, даже когда каждый орган работает исправно и снаружи организм надежно покрывает "кожа" - графика и аудиоэффекты, игра еще не является игрой, а лишь слабая пародия на здоровый организм.
До сего момента именно этот набор был в моем пониманием хорошей законченной игрой - есть качественные графические и звуковые ресурсы, написан грамотный код, реализующий все фишки игры.
Но такой игре не хватает никак не менее важного элемента - "мяса", собственно этих самых фишек. Этот момент называется геймдизайн, от которого зависят и другие заморские слова - "геймплей" и "фан". Геймдизайн это такой мифический зверь, о котором я раньше слышал, догадывался, но никогда всерьез не думал, что он и правда существует. Я думал так: когда есть идея для игры - это хорошо, но одно это ничего не стоит без реализации. Следовательно, идея не важна, важен только момент реализации. Вот так и получилось, что "идеи" пропали из моих проектов. (Навеяно вчерашним конкурсом КОД).
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
Думал: написать, или не написать... Новостей нет. В октябре разогнался в работе сразу над тремя флеш проектами (примерно одной сложности, вполне по силам), но сейчас совсем не занимаюсь ими, нет времени. Еще впервые за полгода достал планшет и начал рисовать, начал два пиксельных мокапа для пары игр, но ничего законченного пока нет. Это не беда, пройдет еще месяц максимум и я, как это каждый раз и бывает, все-все наверстаю семимильными шагами.
Почему сразу три проекта? Ну, вообще то не сразу а по порядку, один из них - очередная аркадная игра но уже с оглядкой на популярные игры жанра которую я делаю один, две остальные - шутеры, в разработке которых я участвую только как программист. Надеюсь мои проблемы со свободным временем не выведут напарников по команде окончательно из себя :)
Немного про Heth: около 30000 просмотров, и около 20$ с рекламы за месяц. Ожидается продажа сайт-лока и исходников. Вывод: не делайте как я, для небольшой игры всегда надо искать спонсора, на Mochi рекламе не заработаешь.
Сделать в следующем году в три раза больше - будет уже вин.
воскресенье, 16 октября 2011 г.
Постмортем Heth
Постмортем игры - так в среде девелоперов называется рассказ разработчика о том, как игра создавалась и продвигалась, когда все уже позади.
На этот раз получился длинный пост с претензией на графоманство. О чем – вкратце: лирика о предпродажных доработках игры, история неудачных торгов, их причины, интересные моменты в создании графики, ее эволюции и планы на следующую игру.
Мне было очень интересно заниматься игрой Heth на всех этапах разработки, не смотря ни на какие задержки во времени. Уверен, это не последняя моя флеш игра. Немного подробнее о том, как все происходило читайте под катом. Надеюсь опыт начинающего разработчика окажется полезен кому-нибудь.
понедельник, 27 июня 2011 г.
Мотивация?
Мотивация сама по себе не появится. Может такое конечно произойти, но не следует на это уповать. Так что нужно эту самую мотивацию самому себе организовывать.
Во-первых, чтобы что-то самому делать, нужно меньше потреблять. Время одно, нужно правильно его распределить. Вместо того чтобы смотреть очередной фильм, можно сделать что-то более интересное и нужное. Во-вторых, нужно кодить хотя бы для того, чтобы доказать себе что-то, например, что я все-таки смогу довести дело до конца, зарелизить игру. А потом и еще одну. И в-третьих, нужно придерживаться плана. Пусть минимально, но соблюдать его и укладываться в выделенное самим себе время.
К сожалению, я уже не так болен идеей написания этой игры, отсюда и вытекают все эти проблемы с мотивацией. Иначе я бы не думал ни о чем другом, кодил бы. Я и пишу в блог редко, потому что писать хочется о чем-то стоящем, а во время застоя ничего такого нет.
Оказывается доделать игру, так чтобы все работало, как это было запланировано, сложнее всего. Я не смог избавиться от лагов, недополировал.
Сессия позади, теперь и времени полно. Доделаю.
воскресенье, 24 апреля 2011 г.
О трудовых буднях
Очень давно ни во что не играл, месяц назад, наверное последний раз переигрывал любимые платформеры, и как-то раз посидел пару дней в Майнкрафте. Сейчас жестко ограничил время на все лишнее, или попросту не приходит в голову сесть и поиграть, надо теперь еще и "уйти из интернетов" на пару месяцев, это всегда на пользу.
Сейчас я каждый день уделяю время изучению с++, а по игре делал что-либо очень давно. Но теперь уже довел работу над ней до конца и временами занимаюсь всяческой отладкой. После отладки игра будет еще пару раз протестирована, а там можно уже и запускать, хотя с этим своя морока... Чтобы опять не заскучать в процессе, дальше буду работать над чем-то более интересным, хотя непосредственно сейчас плотно не занимаюсь созданием никакой игры. К флешу обязательно вернусь еще, много начатых проектов, хочется прокачаться в экшнскрипте, попутно сделав несколько игр.
У всех разработчиков наверняка есть проект своей "игры мечты", который включал бы в себя все самые понравившиеся элементы механик других игр, взвешенные и обдуманные на свой лад, а также идеи, которые всегда хотелось увидеть в чужих играх, но так нигде и не были реализованы до конца или "как надо". Этот проект всегда в планах, всегда в будущем, его видишь идеалом и поэтому не делаешь - а стремишься повышать свои умения и копить опыт для того, чтобы реализовать все в полной мере. Сначала надо набить шишек, тренируясь на менее важных для себя разработках. И у меня тоже есть такая игра, но торопиться с ней я едва ли буду.
четверг, 31 марта 2011 г.
Неудачный опыт с тайм-менеджментом
Купил сегодня новый модем, на этот раз рабочий, теперь целиком пересел на ноутбук :)
Как-то я все время спешу, тороплюсь и стараюсь успеть больше, все эти напоминалки... а фактически успеваю меньше, не получаю удовольствия от процесса. На днях решил попробовать четко распределить все время дня по различным делам - мягко говоря неудачный опыт.
Нет, лучше разбираться с проблемами по мере их появления, и поменьше планировать. Я не знаю, чем я буду занят завтра, однако знаю о тех вещах, которые не успел доделать сегодня, а значит смогу вернуться к ним тогда, когда придет время, а не когда об этом будет написано в блокноте. Спешить некуда, надо заниматься по-настоящему интересными вещами.
Тайм менеджмент нужен не всем, да и совсем уж общих советов тут быть не может. Планирование нужно для более конкретных задач, например для планомерного создания программы, чтобы не упустить никакие нюансы, но в повседневности... брр... в повседневность планирование вносит только еще больше рутины. Надо заметить, что без всего этого планирования перестаешь мучить себя и делаешь то, что хочется и тогда, когда хочется. Не без определенных ограничений, разумеется, но тем не менее.
Хотя я и трачу очень много времени на во многом бесполезный веб-серфинг, его я уже подверг ограничениям со стороны браузера.
Следующий пост будет о процессе разработки игры, думаю что теперь уже точно все готово :)
Как-то я все время спешу, тороплюсь и стараюсь успеть больше, все эти напоминалки... а фактически успеваю меньше, не получаю удовольствия от процесса. На днях решил попробовать четко распределить все время дня по различным делам - мягко говоря неудачный опыт.
Нет, лучше разбираться с проблемами по мере их появления, и поменьше планировать. Я не знаю, чем я буду занят завтра, однако знаю о тех вещах, которые не успел доделать сегодня, а значит смогу вернуться к ним тогда, когда придет время, а не когда об этом будет написано в блокноте. Спешить некуда, надо заниматься по-настоящему интересными вещами.
Тайм менеджмент нужен не всем, да и совсем уж общих советов тут быть не может. Планирование нужно для более конкретных задач, например для планомерного создания программы, чтобы не упустить никакие нюансы, но в повседневности... брр... в повседневность планирование вносит только еще больше рутины. Надо заметить, что без всего этого планирования перестаешь мучить себя и делаешь то, что хочется и тогда, когда хочется. Не без определенных ограничений, разумеется, но тем не менее.
Хотя я и трачу очень много времени на во многом бесполезный веб-серфинг, его я уже подверг ограничениям со стороны браузера.
Следующий пост будет о процессе разработки игры, думаю что теперь уже точно все готово :)
понедельник, 21 марта 2011 г.
Программы-помощники в организации времени
Еще в феврале я думал о том, как оптимизировать свой распорядок, чтобы каждый день успевать сделать больше и не растрачивать время впустую. За это время я сделал некоторые выводы касательно двух направлений: планирования дел и упорядочивания \оптимизации времени, тратящегося на них, и нашел этим выводам практическое применение в виде программ и расширений для браузера.
пятница, 31 декабря 2010 г.
о новом годе и концепции онлайн шутера
Не хотел, но все-таки получился большой традиционно-новогодний пост.
В прошлом году я составил себе план всех вещей, которые я должен сделать за 2010 год, наивно полагая, что план этот мне будет напоминанием и вообще чем-то поможет. В итоге, правда, почти каждый пункт был реализован. Однако теперь я убедился, что планировать что-либо нужно очень осторожно, да и вообще лучше поменьше этим заниматься. Не планировать, а действовать.
Никаких итогов подводить я не стану, хотя бы потому что я не люблю как-то резко разграничивать свое время некими рамками, например годами.
Правда некоторые пожелания на следующий год у меня, по традиции, есть. Хочется научиться правильно распоряжаться своим временем, расставлять приритеты, а также научиться продуктивно работать в любой обстановке. И не просто действовать, а въJobывать, тратя на самые важные дела неимоверное количество времени и сил.
В прошлом году я составил себе план всех вещей, которые я должен сделать за 2010 год, наивно полагая, что план этот мне будет напоминанием и вообще чем-то поможет. В итоге, правда, почти каждый пункт был реализован. Однако теперь я убедился, что планировать что-либо нужно очень осторожно, да и вообще лучше поменьше этим заниматься. Не планировать, а действовать.
Никаких итогов подводить я не стану, хотя бы потому что я не люблю как-то резко разграничивать свое время некими рамками, например годами.
Правда некоторые пожелания на следующий год у меня, по традиции, есть. Хочется научиться правильно распоряжаться своим временем, расставлять приритеты, а также научиться продуктивно работать в любой обстановке. И не просто действовать, а въJobывать, тратя на самые важные дела неимоверное количество времени и сил.
среда, 8 декабря 2010 г.
digital art vs зрение
вчера после дня потраченного на пиксель арт почувствовал, что глаз побаливает, а когда подошел к зеркалу ужаснулся - белок глаза стал почему-то розовым, ну и в целом явно очень воспаленным, так что даже лопнувшие сосуды на фоне этого были не заметны. после этого я ушел спать и сейчас на утро ситуация вроде ничуть не лучше, может хуже даже.
но сам факт очень неутешителен - на пиксель арте сильно расходуется ресурс моих глаз, а нарисовать хочется еще много-много, тем более что удается это не каждый день, но если уж удается - то лучше занять этим целиком все время.
нужно что-то предпринять, сегодня по крайней мере рисовать не буду, но на будущее надо что-то решить с этой проблемой.
но сам факт очень неутешителен - на пиксель арте сильно расходуется ресурс моих глаз, а нарисовать хочется еще много-много, тем более что удается это не каждый день, но если уж удается - то лучше занять этим целиком все время.
нужно что-то предпринять, сегодня по крайней мере рисовать не буду, но на будущее надо что-то решить с этой проблемой.
вторник, 16 ноября 2010 г.
проба
в прошлом посте я написал о том, как с моей точки зрения, подойти к процессу рисования максимально правильно, чтобы в процессе не стараться "поскорее бы закончить этот грёбаный рисунок", а по-настоящему расслабляться, получать удовольствие от самого действа, забывать о времени.
у меня же пока получается все да наоборот. я не могу сконцентрироваться над рисунком, тороплюсь скорее заканчивать наброски (и черт возьми показать их кому-то!), скорее получить результат, злюсь на то, что у меня выходит. правда с бесконечным рисованием кружочков, два раза по 5-10 минут, мне больше повезло, тут я уже немного приблизился к бессознательному рисованию. я думаю, мне нужно больше рисовать предметы с натуры, хотя пара несложных образов в голове тоже появились.
и главное, вот что я придумал: чтобы рисовать действительность для себя, я не должен выкладывать и показывать свои почеркушки, либо делать это редко, скажем раз в месяц.
у меня же пока получается все да наоборот. я не могу сконцентрироваться над рисунком, тороплюсь скорее заканчивать наброски (и черт возьми показать их кому-то!), скорее получить результат, злюсь на то, что у меня выходит. правда с бесконечным рисованием кружочков, два раза по 5-10 минут, мне больше повезло, тут я уже немного приблизился к бессознательному рисованию. я думаю, мне нужно больше рисовать предметы с натуры, хотя пара несложных образов в голове тоже появились.
и главное, вот что я придумал: чтобы рисовать действительность для себя, я не должен выкладывать и показывать свои почеркушки, либо делать это редко, скажем раз в месяц.
правильный подход к делу
этим вечером я задумался о причинах того, почему же мы перестаем со временем получать удовольствие от своих увлечений и всяких привычных дел и прекращаем ими заниматься, а также как следует поступать, чтобы этого не произошло. все оказывается довольно просто, давайте разберемся.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
