вторник, 19 июня 2018 г.

A very

Английский язык помогает мне шире видеть мир, потому что я одновременно воспринимаю звучание английских и русских слов, смешивая их значения между собой. К примеру, есть слово "Верить". А есть английское слово "Вери" - Very, что означает "Очень", "в высокой степени". Получается, у нас есть дополнительная расшифровка для слова "верить" - делать "очень", то есть прилагать все возможные усилия, стараться, приближать то, на что направлено действие веры, то есть очень желаемое, очень усиливаемое действие, то, которое мы хотим достичь, приблизить, или то, которое мы уже достигаем и приближаем своими действиями. Я "верю в это" - означает, я прикладываю все стремления, чтобы это было так.

понедельник, 23 апреля 2018 г.

Мыслей поток

Всегда были надежды и небезосновательные, на то, что цифровое общество родит новую эпоху и не где-то в интернете, а шагнет прямиком из компьютера в материальный мир. Такая эпоха будет отличаться своей деятельностью, энергией и крепкой связью между членами общества.

Информативность и юзабилити - всё то, что позволяет читателю или в более широком смысле пользователю воспринимать информацию. Насколько удобно расположены элементы интерфейса и информация, подходящие цвета и шрифт (эргономика), читаемость и доступность фраз, избыточность и информативность - текста и информации столько, чтобы не переутомить читателя. Особенно это должно касаться различных договоров, соглашений и правил - нужна только минимальная выжимка без повторений и сложных фраз, лишних уточнений и пояснений.

Идея для рпг:
Сочетание действий для любимой рпг: следопытство, поиск следов, предметов, улик и лабиринты с паззлами, решение проблем жителей - квесты, турниры по играм в шахматы, мастерству ремесла, стрельбе из лука и рыцарские\гладиаторские поединки, сплетение заклинаний для созидания - например, роста гигантских растений и творчества.
Новая концепция - часы нечеткого времени, три стрелки показывают область приблизительного времени. Расстояние между двумя из них - более точная область, дополнтельное расстояние включающее предыдущее и еще между третьей стрелкой - менее точный промежуток.

В последнее время в моем представлении прочно укоренилось новое восприятие понятий "идти", "стоять", "сидеть", "бежать", иными словами перемещаться в пространстве, но в переносе на глобальное душевное соСтояние человека в его жизни. Так мы видя друг друга в повседневной жизни можем быть в одном состоянии, а можем в разных - один из нас давно стоит на месте, другой день изо дня бежит, чтобы успеть за своей целью.

Стараюсь удержать ниточку, связующую между разрозненной повседневностью дней и полным дружелюбной энергии до краев наполненный ярким или туманным, но всегда пронзительным светом, миром по ту сторону условностей запланированных дел. Миром настолько гибким и текучим, что его образы в один миг и появлятся из непознанного и исчезают в веренице кадров - вселенных, и каждый вдох наполняет жизнью, каждый звук словно прозрение волною отражается эхом воспоминаний об ускользающем и всегда свежем сейчас, том сейчас когда нет звонков будильника и долгов и обещаний, затянувшихся дел. Такой свободный день надолго отложится в памяти, как яркий сон. Во сне происходит часть жизни, иногда сон - связующее звено между резкими переменами жизни, разворачивающееся в более плавном темпе.

Хочется чтобы игра, продукт творческой жизни, становилась больше чем продуктом, -пространством пусть и виртуальным, в котором идет своя жизнь. У игры есть свои предпосылки-предыстории, у героев - свои роли, но  при этом игра может оказаться потоком - клипом из ярких созвучных сцен, стать приветливым движением навстречу вам.

Вы помните дни, когда не умели говорить? Не умели считать (не умели думать?) Точно так же мы когда-то научились видеть, слышать, чувствовать. И это совершенно нормально: появляться, меняться, учиться, тренироваться.
И точно также мы постепенно учимся совершенно новым действиям, образам, методам действия, впервые появившимся в нашей жизни и картине мира. Что может сказать человек о вИдении, до того как впервые увидит сам? Только то, что вообразит на основе своих чувств.
Впереди нас ожидает то, что сейчас мы не можем даже вообразить. Откроемся новому опыту, протрем заспанные глазенки.

 **

Настоящее проявление силы - победа жизни над безжызненностью, рук людских над камнем. Победа - преодоление преград окружающего мира, победа это рост сил и знаний, сотворение нового, внутреннее улучшение.

Смотрел охоту зверя, жестокий бой огромной кошки с ощетинившимся дикобразом являет страсть - дикое проявление любви, которое заканчивается поглощением одного зверя другим, насыщение. В природе всё взаимосвязанно и окрас кошки неотличимо переходит в цвета щитины дикобраза, будто бы один зверь - изначально часть другого и их былое разделение завершается полным единством, когда танец смерти подходит к концу и зверь доедает добычу. Охота гармонична, подобно восходу и закату Солнца, но при этом энергия смертельного противостояния, которую она несёт - враждебная и безличностная, подобна работе механизма сотворённого для выполнения практичной цели. Даже если представить весь этот хищный азарт, бодрость и пульсирующую силу нагоняющего жертву зверя, представить ту гамму красок которые он испытывает - радость, боль и удовольствие, понимание что в этом действии нет ни капли доброты лишает его положительной окраски. Охота - игра в которой есть победитель и побеждённый, игра энергии и силы, проявление духа живой природы, испытание лучших физических качеств - ловкости, скорости, силы, выносливости, то ради чего живое существо старается стать сильнее.
Охотник и жертва  - будто две фигурки у нас в ладонях рук, но игра заканчивается, охотник достиг цели, актёры станцевали свою битву безупречно насколько смогли и мы остаёмся без одной руки.

Читатели