Показаны сообщения с ярлыком pixel art. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком pixel art. Показать все сообщения

четверг, 16 февраля 2017 г.

Работа над локациями

Игра Kernel Bug обрастает новыми стадиями и локациями, после выпуска демо версии я получил много писем с интересными идеями, многие из которых будут воплощены. Всеми силами я стараюсь форсировать разработку и довести до логического завершения. Это прекрасный опыт!
Большинство локаций и объектов нарисованы сначала вручную, сканы почищены и детализированы. Финальная картинка все-таки очень зависит от того, в каком качестве она изначально появилась на бумаге.

среда, 26 октября 2016 г.

Новости Кернела

Всем привет! Одно из обновлений повседневной жизни произошло с наступлением момента, когда стерлась грань между созиданием и пользованием, цифровым творчеством и повседневной жизнью - сюжеты с фантастическим допущением теперь проходят проверку личными убеждениями, а фантастические локации строятся по принципу "я бы тут жил". 

Я выбрал тернистый путь мультипликации по очевидной причине - это средство передает мою идею наиболее полно. Мне не нужно ничего выдумывать здесь, просто переношу в кадр свои взгляды на день, свое видение открытое во снах и наяву. Не сомневаюсь, к таким же картинам могли прийти многие - мой сон не уникальный, но распутать клубок образов и связать эти нити в новый узор мне помогает анимация. И еще - хорошо бы оставлять идею понятной, простой, чистой от излишних деталей, чтобы не получалось, как говорят, "за лесом не видно деревьев".

Kernel Bug

"Ядрёный кикоз" в разработке много лет, со времени проведения конкурса "Гаминатор-7:Ядро", с тех пор производительность создания кадров в стиле пиксель-арт возросла, набор используемых инструментов стал гораздо примитивнее, ограничился почти одним MS Paint или GrafX2 с доработкой в GIMP (потому что там есть слои).

Чтобы получившаяся игра самому понравилась делаю более явными грани трудности, увлекательности и необычные\познавательные задачи. Хочется получше детализировать картинку, а в карусель событий игры добавить больше доброго и вечного.

понедельник, 21 сентября 2015 г.

Урок GrafX2: Подготовка к анимации

Картинку нужно подготовить к анимации: отрегулировать ширину и высоту кадров, чтобы сделать движение плавным.
Урок представляет собой обзор инструментов, доводящих картинку до нужного вида, и описание последовательности действий.
Инструменты:
Brush grab
Magnify mode
Paintbrush choise
Freehand draw
Lines
Floodfill

Урок GrafX2: Сборка GIF анимации

Привет! На примере простой анимации описываю основы работы в редакторе пиксельной графики Grafx2.
Инструменты:
Tools > Load
Anim > Add frame
Tools > Adjust
Tools > Screen size
Anim > Set frame time

суббота, 28 июля 2012 г.

Тайлсет\набросок

Набросок тайлсета для безымянной несуществующей игры.

Собран в тайловом редакторе Tiled Map Editor.
Может быть перерисую/дорисую.

Читатели