понедельник, 28 февраля 2011 г.

Очередное планшетное баловство

Порисовал тут по просьбе друга картинку с Туксом и Бисти, а то давно не рисовал. Мне нравятся пингвины и сюжет довольно забавный.


вторник, 15 февраля 2011 г.

Heth 2.0 Разработка

Давно не писал об игре.
Еще в декабре я нашел человека, который хотел набраться опыта с флешем, мы договорились вместе делать игру. Ее написание легло целиком на него, но конечно с использованием всех моих наработок по старой версии, а я занимался лишь графикой. В итоге сурсы игры попали в чужие руки и так в них и остались. Хотя я не понес никакого ущерба, кроме некого огорчения. Да и вряд ли мой индусский код на самом деле пригодится ему или игра со старой графикой будет кому-то продана.

Мне приносит больше удовольствия работа с графикой, поэтому пока я занимаюсь именно тем, что дорисовываю все, что еще осталось дорисовать. Кажется с фонами на уровнях я немного схалтурил, поэтому возможно их я еще доделаю. Сделано несколько уникальных уровней, я рассчитываю дотянуть их число до 15, но кроме того в игре остается и генератор бесконечных уровней. Если не буду лениться, то закончу игру к началу весны. Изначально понимая, что игра непопулярного жанра сделана в непопулярном космическом сеттинге не может принести каких-то больших прибылей, я буду доволен любому исходу, не для этого делал.

среда, 9 февраля 2011 г.

Почти идеальный платформер. Рецензия

Давно я последний раз писал что-то по играм, будь то рецензии, обзоры или руководства.
Пару дней назад я наткнулся на игру, которая меня очень зацепила. Классический платформер, да еще и опенсурс, над которым постоянно ведется работа. Пройдя игру даже захотелось разобраться в исходниках движка и попытаться создать свои уровни, дабы помочь лишить ее одного маленького недостатка - нехватки сложных уровней. Быть может займусь еще. А пока почитайте рецензию, игра действительно стоящая.
Знакомьтесь, герой этого old-school платформера 2010 года - лягушонок по имениFROGATTO. Игра о его похождениях достойна вашего внимания: симпатичная графика в стиле пиксель арт, приятная музыка, разнообразные локации, лаконично объединенные в большой игровой мир, необычная боевая система и игровой процесс в целом, наполненный различными мелочами – все это выделяет игру на фоне многих других платформеров.

среда, 26 января 2011 г.

Одна из моих задумок - небольшой проект в очень темном пугающем стиле, правда я пока не знаю будет ли это хоррор или боевик, поскольку у меня есть лишь основная идея, не успевшая обрасти дополнительными подробностями и документацией по игровому процессу. Поэтому я решил поискать вдохновения в таких пугающих играх как Doom 3 и Dead Space.
Тем временем сессия закончилась, пришло время взяться за дело и довести до конца все недоделки.

пятница, 31 декабря 2010 г.

о новом годе и концепции онлайн шутера

Не хотел, но все-таки получился большой традиционно-новогодний пост.

В прошлом году я составил себе план всех вещей, которые я должен сделать за 2010 год, наивно полагая, что план этот мне будет напоминанием и вообще чем-то поможет. В итоге, правда, почти каждый пункт был реализован. Однако теперь я убедился, что планировать что-либо нужно очень осторожно, да и вообще лучше поменьше этим заниматься. Не планировать, а действовать.
Никаких итогов подводить я не стану,  хотя бы потому что я не люблю как-то резко разграничивать свое время некими рамками, например годами.

Правда некоторые пожелания на следующий год у меня, по традиции, есть. Хочется научиться правильно распоряжаться своим временем, расставлять приритеты, а также научиться продуктивно работать в любой обстановке. И не просто действовать, а въJobывать, тратя на самые важные дела неимоверное количество времени и сил.

суббота, 18 декабря 2010 г.

о проектах

картинка для затравки - революция игрового меню арканоида, произошедшая за два дня работы над ним. главное теперь чтобы все остальные изменения были столь же весомы. фон нового меню игры - единственная в этом проекте картинка не в стиле пиксель арт.

когда выдастся время, то закончу игру за недельку.

суббота, 11 декабря 2010 г.

еженедельное рисование

немного расскажу об арканоиде. из прототипа полугодовой давности теперь вырастает уже настоящая игра, перерисовывать его я стал только в начале этой недели, но уже остается сделать только треть работы. начал я со слабых мест арканоида - в прототипе не были оформлены загрузочный экран и меню, с них я и начал, но теперь остается уделить должное внимание также и игровому окну. 

вот и сегодняшняя пара набросков, это уже спидпейнт какой-то. хотя хочется посидеть подольше и порисовать, уделяя внимание деталям. когда-нибудь так и сделаю, пока не выходит. по той же причине лучшим из планшетных рисунков я считаю самый первый, на который я потратил куда больше времени, и результат меня радует - на все последующее я еще не тратил должного времени. кривой толстокот и гном, идущий на работу в крепость.

среда, 8 декабря 2010 г.

digital art vs зрение

вчера после дня потраченного на пиксель арт почувствовал, что глаз побаливает, а когда подошел к зеркалу ужаснулся - белок глаза стал почему-то розовым, ну и в целом явно очень воспаленным, так что даже лопнувшие сосуды на фоне этого были не заметны. после этого я ушел спать и сейчас на утро ситуация вроде ничуть не лучше, может хуже даже.

но сам факт очень неутешителен - на пиксель арте сильно расходуется ресурс моих глаз, а нарисовать хочется еще много-много, тем более что удается это не каждый день, но если уж удается - то лучше занять этим целиком все время.
нужно что-то предпринять, сегодня по крайней мере рисовать не буду, но на будущее надо что-то решить с этой проблемой.

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

мистер гриб

почеркушки по выходным входят в привычку, что очень радует.


а вот и виновник торжества, не будь которого - я бы только пиксель-арт ваял. за что спасибо друзьям, сам бы я не стал покупать планшет пока не научусь рисовать как следует

Читатели