понедельник, 23 апреля 2018 г.

Мыслей поток

Всегда были надежды и небезосновательные, на то, что цифровое общество родит новую эпоху и не где-то в интернете, а шагнет прямиком из компьютера в материальный мир. Такая эпоха будет отличаться своей деятельностью, энергией и крепкой связью между членами общества.

Информативность и юзабилити - всё то, что позволяет читателю или в более широком смысле пользователю воспринимать информацию. Насколько удобно расположены элементы интерфейса и информация, подходящие цвета и шрифт (эргономика), читаемость и доступность фраз, избыточность и информативность - текста и информации столько, чтобы не переутомить читателя. Особенно это должно касаться различных договоров, соглашений и правил - нужна только минимальная выжимка без повторений и сложных фраз, лишних уточнений и пояснений.

Идея для рпг:
Сочетание действий для любимой рпг: следопытство, поиск следов, предметов, улик и лабиринты с паззлами, решение проблем жителей - квесты, турниры по играм в шахматы, мастерству ремесла, стрельбе из лука и рыцарские\гладиаторские поединки, сплетение заклинаний для созидания - например, роста гигантских растений и творчества.
Новая концепция - часы нечеткого времени, три стрелки показывают область приблизительного времени. Расстояние между двумя из них - более точная область, дополнтельное расстояние включающее предыдущее и еще между третьей стрелкой - менее точный промежуток.

В последнее время в моем представлении прочно укоренилось новое восприятие понятий "идти", "стоять", "сидеть", "бежать", иными словами перемещаться в пространстве, но в переносе на глобальное душевное соСтояние человека в его жизни. Так мы видя друг друга в повседневной жизни можем быть в одном состоянии, а можем в разных - один из нас давно стоит на месте, другой день изо дня бежит, чтобы успеть за своей целью.

Стараюсь удержать ниточку, связующую между разрозненной повседневностью дней и полным дружелюбной энергии до краев наполненный ярким или туманным, но всегда пронзительным светом, миром по ту сторону условностей запланированных дел. Миром настолько гибким и текучим, что его образы в один миг и появлятся из непознанного и исчезают в веренице кадров - вселенных, и каждый вдох наполняет жизнью, каждый звук словно прозрение волною отражается эхом воспоминаний об ускользающем и всегда свежем сейчас, том сейчас когда нет звонков будильника и долгов и обещаний, затянувшихся дел. Такой свободный день надолго отложится в памяти, как яркий сон. Во сне происходит часть жизни, иногда сон - связующее звено между резкими переменами жизни, разворачивающееся в более плавном темпе.

Хочется чтобы игра, продукт творческой жизни, становилась больше чем продуктом, -пространством пусть и виртуальным, в котором идет своя жизнь. У игры есть свои предпосылки-предыстории, у героев - свои роли, но  при этом игра может оказаться потоком - клипом из ярких созвучных сцен, стать приветливым движением навстречу вам.

Вы помните дни, когда не умели говорить? Не умели считать (не умели думать?) Точно так же мы когда-то научились видеть, слышать, чувствовать. И это совершенно нормально: появляться, меняться, учиться, тренироваться.
И точно также мы постепенно учимся совершенно новым действиям, образам, методам действия, впервые появившимся в нашей жизни и картине мира. Что может сказать человек о вИдении, до того как впервые увидит сам? Только то, что вообразит на основе своих чувств.
Впереди нас ожидает то, что сейчас мы не можем даже вообразить. Откроемся новому опыту, протрем заспанные глазенки.

 **

Настоящее проявление силы - победа жизни над безжызненностью, рук людских над камнем. Победа - преодоление преград окружающего мира, победа это рост сил и знаний, сотворение нового, внутреннее улучшение.

Смотрел охоту зверя, жестокий бой огромной кошки с ощетинившимся дикобразом являет страсть - дикое проявление любви, которое заканчивается поглощением одного зверя другим, насыщение. В природе всё взаимосвязанно и окрас кошки неотличимо переходит в цвета щитины дикобраза, будто бы один зверь - изначально часть другого и их былое разделение завершается полным единством, когда танец смерти подходит к концу и зверь доедает добычу. Охота гармонична, подобно восходу и закату Солнца, но при этом энергия смертельного противостояния, которую она несёт - враждебная и безличностная, подобна работе механизма сотворённого для выполнения практичной цели. Даже если представить весь этот хищный азарт, бодрость и пульсирующую силу нагоняющего жертву зверя, представить ту гамму красок которые он испытывает - радость, боль и удовольствие, понимание что в этом действии нет ни капли доброты лишает его положительной окраски. Охота - игра в которой есть победитель и побеждённый, игра энергии и силы, проявление духа живой природы, испытание лучших физических качеств - ловкости, скорости, силы, выносливости, то ради чего живое существо старается стать сильнее.
Охотник и жертва  - будто две фигурки у нас в ладонях рук, но игра заканчивается, охотник достиг цели, актёры станцевали свою битву безупречно насколько смогли и мы остаёмся без одной руки.

четверг, 16 февраля 2017 г.

Курсы 3ds Max от школы Knower School

Пряники на рендере представленном ниже - результат обучения на бесплатном курсе по моделированию в 3ds Max от Knower School. Уроки отличаются наглядностью, подробностью и вниманием к деталям! Подача материала происходит яснее чем при изучении многих уроков и книг, влиться в процесс становится проще.

Работа над локациями

Игра Kernel Bug обрастает новыми стадиями и локациями, после выпуска демо версии я получил много писем с интересными идеями, многие из которых будут воплощены. Всеми силами я стараюсь форсировать разработку и довести до логического завершения. Это прекрасный опыт!
Большинство локаций и объектов нарисованы сначала вручную, сканы почищены и детализированы. Финальная картинка все-таки очень зависит от того, в каком качестве она изначально появилась на бумаге.

воскресенье, 8 января 2017 г.

Демо версия Kernel Bug

Вот и наступил 2017 год, который обещает быть простым годом (2017 - простое число), у каждого свои надежды на этот год, и я не исключение: надеюсь в этом году завершить начатые проекты. Их несколько, а наиболее близки к завершению две игры: Kernel Bug и Defend Turtle.
Близится к завершению демо версия Kernel Bug, после чего собираюсь адаптировать её для планшета на андроиде.
Спасибо вам за отзывы и всегда конструктивные комментарии к моим играм, без вас этого всего не получилось бы. Желаю вам хорошего, удачного года!

среда, 26 октября 2016 г.

Новости Кернела

Всем привет! Одно из обновлений повседневной жизни произошло с наступлением момента, когда стерлась грань между созиданием и пользованием, цифровым творчеством и повседневной жизнью - сюжеты с фантастическим допущением теперь проходят проверку личными убеждениями, а фантастические локации строятся по принципу "я бы тут жил". 

Я выбрал тернистый путь мультипликации по очевидной причине - это средство передает мою идею наиболее полно. Мне не нужно ничего выдумывать здесь, просто переношу в кадр свои взгляды на день, свое видение открытое во снах и наяву. Не сомневаюсь, к таким же картинам могли прийти многие - мой сон не уникальный, но распутать клубок образов и связать эти нити в новый узор мне помогает анимация. И еще - хорошо бы оставлять идею понятной, простой, чистой от излишних деталей, чтобы не получалось, как говорят, "за лесом не видно деревьев".

Kernel Bug

"Ядрёный кикоз" в разработке много лет, со времени проведения конкурса "Гаминатор-7:Ядро", с тех пор производительность создания кадров в стиле пиксель-арт возросла, набор используемых инструментов стал гораздо примитивнее, ограничился почти одним MS Paint или GrafX2 с доработкой в GIMP (потому что там есть слои).

Чтобы получившаяся игра самому понравилась делаю более явными грани трудности, увлекательности и необычные\познавательные задачи. Хочется получше детализировать картинку, а в карусель событий игры добавить больше доброго и вечного.

вторник, 4 октября 2016 г.

Курсы художникам

Осень выдалась богатой на ресурсы для художника.
Уже четыре дня полным ходом идёт конкурс - ежедневник под названием Inktober, суть которого: "31 Days 31 Drawings" - ежедневное чернильное рисование по теме дня. Конкурс сопровождает платный онлайн курс по рисованию чернилами - How to ink with Jake Parker, включающий 11 видео протяженностью два с половиной часа, судя по описанию полезные  новичкам и опытным художникам.
Аниматоров заинтересует прекрасный ресурс - The Art of Aaron Blaise, где художник-мультипликатор работавший над картинами "Король Лев" и "Красавица и чудовище" делится своими навыками.
Полезным окажется отличный онлайн курс от художественной школы который скоро стартует - "Экстрим-скетчинг".
На последок приятный сюрприз облегчающий построение перспективы:

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Курсы изучения web-технологий

Ресурс edx.org радует множеством курсов по программированию и web разработке, хочу обратить внимание на коллекцию курсов, подходящих к завершению, которые скоро будут повторно запущены (или уже доступны в виде архива):
DEV211.1x Introduction to HTML, CSS and JavaScript Web Development Home Page Microsoft: Introduction to HTML, CSS and JavaScript Web Development
Вводный курс от Microsoft в своих модулях охватывающий темы работы с новым стандартом HTML5, SVG, CSS, базовым программированием на JavaScript. Опытные разработчики в каждом новом курсе найдут немало сюрпризов и откроют для себя что-то новое для дальнейшего применения в работе - всё-таки новый стандарт, новый инструментарий (в лице Visual Studio Code), что очень приятно.
HTML5.0x HTML5 Introduction Home Page W3Cx: HTML5.0x HTML5 Introduction
Завершен курс введения в технологии HTML5 от W3C, первый из трех курсов повторяющейся серии W3Cx's HTML5.0x, в ходе которой идёт углубленное обучение особенностям работы с технологиями HTML5. Лично мне очень нравятся тесты по технологиям, которые организуют учителя консорциума.
HTML5.1x HTML5 Part 1: HTML5 Coding Essentials and Best Practices Home Page W3Cx: HTML5.1x HTML5 Part 1: HTML5 Coding Essentials and Best Practices
Первый курс углубленного изучения нового стандарта HTML затрагивает темы новых тэгов и их обработку современными браузерами, работу с графикой и мультимедиа - главным образом пригодится дизайнерам, аниматорам и игроделам.
HTML5.2x HTML5 Part 2: Advanced Techniques for Designing HTML5 Apps Home Page W3Cx: HTML5.2x HTML5 Part 2: Advanced Techniques for Designing HTML5 Apps
Курс продвинутых технологий для разработки приложений HTML5. Рассмотрена работа с анимацией, звуком и видео, программирование игр, работа с файлами, веб-компоненты, гео-локация, применение вспомогательных библиотек.
DAT201x Querying with Transact-SQL Home Page Microsoft: Querying with Transact-SQL
Уже не впервые проходящий курс изучения расширенного языка структурированных запросов tsql от Microsoft. Полученные знания адаптированы для применения при работе с Microsoft SQL Server, пока лишь в нём учитываются особенности расширенного SQL о котором здесь идёт речь. Экзамены и тесты весьма интенсивные, явная польза.
M101x Introduction to MongoDB using the MEAN Stack Home Page Introduction to MongoDB using the MEAN Stack
Курс введения в новую технологию. Базы данных, Angular и JavaScript, видимо Node. Что нам готовит этот курс смотрите сами, потом расскажите!

четверг, 21 апреля 2016 г.

Образы в раскадровку

За последние пару лет нашел источник вдохновения и способ работы со сценарием, результат которого начинает проявляться. Идеально подходящий формат для начала - раскадровка, это самый приближенный к оригинальным образам способ прямой передачи, минующий описательное посредничество. Главное - удерживать четкий образ достаточное для воплощения время и правильно выявлять центр внимания, к которому будет обращён зритель. Что вырастает из раскадровки: мультфильм, комикс, новелла? Разницы нет на начальных этапах, когда следует точно передать все основные действия, последовательности, расставить нужные ударения.

среда, 23 марта 2016 г.

Видеокурсы пиньинь от edX.org

Курс изучения пиньинь, о котором я писал в прошлом году, запущен повторно, можно посмотреть, начать или повторить по адресу - MandarinX: MX101x Chinese Language: Learn Basic Mandarin.
Недавно завершился второй курс, более трудный в плане заданий "Listening", вероятнее всего второй курс тоже будет перезапущен позже.
И активен другой курс пиньинь -  TsinghuaX: TM01x Mandarin Chinese: Start Talking with 1.3 Billion People.

Помимо своих объективных причин для изучения которые могут у вас быть, есть одна очевидная причина: изучать новый язык далёкий от известных вам языков полезно для повышения гибкости ума, в качестве тренировки способностей к запоминанию, расширения области знаний и действий.

пятница, 8 января 2016 г.

Рекомендации к написанию статей и переводов

Советы главным образом относятся к содержанию научно-публицистических текстов, например, статей для Википедии. Применение рекомендаций поможет в создании текста, который бережет время читателя и несет концентрированную пользу.
  1. Описательный текст
  2. Точность и полнота определений = Ясность, однозначность текста
  3. Категоричность (разделение по смыслу)
  4. Краткая суть текста и дополнительные подробности
  5. Применение инфографики, схем для наглядности, понятности, уточнения и сокращения объема только там, где целесообразно
  6. Приведение примеров, аналогий, иносказания для полноты описания
Стараться избегать:
  1. Сокращений-аббревиатур
  2. Повторения названий и словесных конструкций
  3. Несогласованных и сложных предложений

Читатели