вторник, 19 июня 2018 г.

A very

Английский язык помогает мне шире видеть мир, потому что я одновременно воспринимаю звучание английских и русских слов, смешивая их значения между собой. К примеру, есть слово "Верить". А есть английское слово "Вери" - Very, что означает "Очень", "в высокой степени". Получается, у нас есть дополнительная расшифровка для слова "верить" - делать "очень", то есть прилагать все возможные усилия, стараться, приближать то, на что направлено действие веры, то есть очень желаемое, очень усиливаемое действие, то, которое мы хотим достичь, приблизить, или то, которое мы уже достигаем и приближаем своими действиями. Я "верю в это" - означает, я прикладываю все стремления, чтобы это было так.

понедельник, 23 апреля 2018 г.

Мыслей поток

Всегда были надежды и небезосновательные, на то, что цифровое общество родит новую эпоху и не где-то в интернете, а шагнет прямиком из компьютера в материальный мир. Такая эпоха будет отличаться своей деятельностью, энергией и крепкой связью между членами общества.

Информативность и юзабилити - всё то, что позволяет читателю или в более широком смысле пользователю воспринимать информацию. Насколько удобно расположены элементы интерфейса и информация, подходящие цвета и шрифт (эргономика), читаемость и доступность фраз, избыточность и информативность - текста и информации столько, чтобы не переутомить читателя. Особенно это должно касаться различных договоров, соглашений и правил - нужна только минимальная выжимка без повторений и сложных фраз, лишних уточнений и пояснений.

Идея для рпг:
Сочетание действий для любимой рпг: следопытство, поиск следов, предметов, улик и лабиринты с паззлами, решение проблем жителей - квесты, турниры по играм в шахматы, мастерству ремесла, стрельбе из лука и рыцарские\гладиаторские поединки, сплетение заклинаний для созидания - например, роста гигантских растений и творчества.
Новая концепция - часы нечеткого времени, три стрелки показывают область приблизительного времени. Расстояние между двумя из них - более точная область, дополнтельное расстояние включающее предыдущее и еще между третьей стрелкой - менее точный промежуток.

В последнее время в моем представлении прочно укоренилось новое восприятие понятий "идти", "стоять", "сидеть", "бежать", иными словами перемещаться в пространстве, но в переносе на глобальное душевное соСтояние человека в его жизни. Так мы видя друг друга в повседневной жизни можем быть в одном состоянии, а можем в разных - один из нас давно стоит на месте, другой день изо дня бежит, чтобы успеть за своей целью.

Стараюсь удержать ниточку, связующую между разрозненной повседневностью дней и полным дружелюбной энергии до краев наполненный ярким или туманным, но всегда пронзительным светом, миром по ту сторону условностей запланированных дел. Миром настолько гибким и текучим, что его образы в один миг и появлятся из непознанного и исчезают в веренице кадров - вселенных, и каждый вдох наполняет жизнью, каждый звук словно прозрение волною отражается эхом воспоминаний об ускользающем и всегда свежем сейчас, том сейчас когда нет звонков будильника и долгов и обещаний, затянувшихся дел. Такой свободный день надолго отложится в памяти, как яркий сон. Во сне происходит часть жизни, иногда сон - связующее звено между резкими переменами жизни, разворачивающееся в более плавном темпе.

Хочется чтобы игра, продукт творческой жизни, становилась больше чем продуктом, -пространством пусть и виртуальным, в котором идет своя жизнь. У игры есть свои предпосылки-предыстории, у героев - свои роли, но  при этом игра может оказаться потоком - клипом из ярких созвучных сцен, стать приветливым движением навстречу вам.

Вы помните дни, когда не умели говорить? Не умели считать (не умели думать?) Точно так же мы когда-то научились видеть, слышать, чувствовать. И это совершенно нормально: появляться, меняться, учиться, тренироваться.
И точно также мы постепенно учимся совершенно новым действиям, образам, методам действия, впервые появившимся в нашей жизни и картине мира. Что может сказать человек о вИдении, до того как впервые увидит сам? Только то, что вообразит на основе своих чувств.
Впереди нас ожидает то, что сейчас мы не можем даже вообразить. Откроемся новому опыту, протрем заспанные глазенки.

 **

Настоящее проявление силы - победа жизни над безжызненностью, рук людских над камнем. Победа - преодоление преград окружающего мира, победа это рост сил и знаний, сотворение нового, внутреннее улучшение.

Смотрел охоту зверя, жестокий бой огромной кошки с ощетинившимся дикобразом являет страсть - дикое проявление любви, которое заканчивается поглощением одного зверя другим, насыщение. В природе всё взаимосвязанно и окрас кошки неотличимо переходит в цвета щитины дикобраза, будто бы один зверь - изначально часть другого и их былое разделение завершается полным единством, когда танец смерти подходит к концу и зверь доедает добычу. Охота гармонична, подобно восходу и закату Солнца, но при этом энергия смертельного противостояния, которую она несёт - враждебная и безличностная, подобна работе механизма сотворённого для выполнения практичной цели. Даже если представить весь этот хищный азарт, бодрость и пульсирующую силу нагоняющего жертву зверя, представить ту гамму красок которые он испытывает - радость, боль и удовольствие, понимание что в этом действии нет ни капли доброты лишает его положительной окраски. Охота - игра в которой есть победитель и побеждённый, игра энергии и силы, проявление духа живой природы, испытание лучших физических качеств - ловкости, скорости, силы, выносливости, то ради чего живое существо старается стать сильнее.
Охотник и жертва  - будто две фигурки у нас в ладонях рук, но игра заканчивается, охотник достиг цели, актёры станцевали свою битву безупречно насколько смогли и мы остаёмся без одной руки.

четверг, 16 февраля 2017 г.

Курсы 3ds Max от школы Knower School

Пряники на рендере представленном ниже - результат обучения на бесплатном курсе по моделированию в 3ds Max от Knower School. Уроки отличаются наглядностью, подробностью и вниманием к деталям! Подача материала происходит яснее чем при изучении многих уроков и книг, влиться в процесс становится проще.

Работа над локациями

Игра Kernel Bug обрастает новыми стадиями и локациями, после выпуска демо версии я получил много писем с интересными идеями, многие из которых будут воплощены. Всеми силами я стараюсь форсировать разработку и довести до логического завершения. Это прекрасный опыт!
Большинство локаций и объектов нарисованы сначала вручную, сканы почищены и детализированы. Финальная картинка все-таки очень зависит от того, в каком качестве она изначально появилась на бумаге.

воскресенье, 8 января 2017 г.

Демо версия Kernel Bug

Вот и наступил 2017 год, который обещает быть простым годом (2017 - простое число), у каждого свои надежды на этот год, и я не исключение: надеюсь в этом году завершить начатые проекты. Их несколько, а наиболее близки к завершению две игры: Kernel Bug и Defend Turtle.
Близится к завершению демо версия Kernel Bug, после чего собираюсь адаптировать её для планшета на андроиде.
Спасибо вам за отзывы и всегда конструктивные комментарии к моим играм, без вас этого всего не получилось бы. Желаю вам хорошего, удачного года!

среда, 26 октября 2016 г.

Новости Кернела

Всем привет! Одно из обновлений повседневной жизни произошло с наступлением момента, когда стерлась грань между созиданием и пользованием, цифровым творчеством и повседневной жизнью - сюжеты с фантастическим допущением теперь проходят проверку личными убеждениями, а фантастические локации строятся по принципу "я бы тут жил". 

Я выбрал тернистый путь мультипликации по очевидной причине - это средство передает мою идею наиболее полно. Мне не нужно ничего выдумывать здесь, просто переношу в кадр свои взгляды на день, свое видение открытое во снах и наяву. Не сомневаюсь, к таким же картинам могли прийти многие - мой сон не уникальный, но распутать клубок образов и связать эти нити в новый узор мне помогает анимация. И еще - хорошо бы оставлять идею понятной, простой, чистой от излишних деталей, чтобы не получалось, как говорят, "за лесом не видно деревьев".

Kernel Bug

"Ядрёный кикоз" в разработке много лет, со времени проведения конкурса "Гаминатор-7:Ядро", с тех пор производительность создания кадров в стиле пиксель-арт возросла, набор используемых инструментов стал гораздо примитивнее, ограничился почти одним MS Paint или GrafX2 с доработкой в GIMP (потому что там есть слои).

Чтобы получившаяся игра самому понравилась делаю более явными грани трудности, увлекательности и необычные\познавательные задачи. Хочется получше детализировать картинку, а в карусель событий игры добавить больше доброго и вечного.

вторник, 4 октября 2016 г.

Курсы художникам

Осень выдалась богатой на ресурсы для художника.
Уже четыре дня полным ходом идёт конкурс - ежедневник под названием Inktober, суть которого: "31 Days 31 Drawings" - ежедневное чернильное рисование по теме дня. Конкурс сопровождает платный онлайн курс по рисованию чернилами - How to ink with Jake Parker, включающий 11 видео протяженностью два с половиной часа, судя по описанию полезные  новичкам и опытным художникам.
Аниматоров заинтересует прекрасный ресурс - The Art of Aaron Blaise, где художник-мультипликатор работавший над картинами "Король Лев" и "Красавица и чудовище" делится своими навыками.
Полезным окажется отличный онлайн курс от художественной школы который скоро стартует - "Экстрим-скетчинг".
На последок приятный сюрприз облегчающий построение перспективы:

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Курсы изучения web-технологий

Ресурс edx.org радует множеством курсов по программированию и web разработке, хочу обратить внимание на коллекцию курсов, подходящих к завершению, которые скоро будут повторно запущены (или уже доступны в виде архива):
DEV211.1x Introduction to HTML, CSS and JavaScript Web Development Home Page Microsoft: Introduction to HTML, CSS and JavaScript Web Development
Вводный курс от Microsoft в своих модулях охватывающий темы работы с новым стандартом HTML5, SVG, CSS, базовым программированием на JavaScript. Опытные разработчики в каждом новом курсе найдут немало сюрпризов и откроют для себя что-то новое для дальнейшего применения в работе - всё-таки новый стандарт, новый инструментарий (в лице Visual Studio Code), что очень приятно.
HTML5.0x HTML5 Introduction Home Page W3Cx: HTML5.0x HTML5 Introduction
Завершен курс введения в технологии HTML5 от W3C, первый из трех курсов повторяющейся серии W3Cx's HTML5.0x, в ходе которой идёт углубленное обучение особенностям работы с технологиями HTML5. Лично мне очень нравятся тесты по технологиям, которые организуют учителя консорциума.
HTML5.1x HTML5 Part 1: HTML5 Coding Essentials and Best Practices Home Page W3Cx: HTML5.1x HTML5 Part 1: HTML5 Coding Essentials and Best Practices
Первый курс углубленного изучения нового стандарта HTML затрагивает темы новых тэгов и их обработку современными браузерами, работу с графикой и мультимедиа - главным образом пригодится дизайнерам, аниматорам и игроделам.
HTML5.2x HTML5 Part 2: Advanced Techniques for Designing HTML5 Apps Home Page W3Cx: HTML5.2x HTML5 Part 2: Advanced Techniques for Designing HTML5 Apps
Курс продвинутых технологий для разработки приложений HTML5. Рассмотрена работа с анимацией, звуком и видео, программирование игр, работа с файлами, веб-компоненты, гео-локация, применение вспомогательных библиотек.
DAT201x Querying with Transact-SQL Home Page Microsoft: Querying with Transact-SQL
Уже не впервые проходящий курс изучения расширенного языка структурированных запросов tsql от Microsoft. Полученные знания адаптированы для применения при работе с Microsoft SQL Server, пока лишь в нём учитываются особенности расширенного SQL о котором здесь идёт речь. Экзамены и тесты весьма интенсивные, явная польза.
M101x Introduction to MongoDB using the MEAN Stack Home Page Introduction to MongoDB using the MEAN Stack
Курс введения в новую технологию. Базы данных, Angular и JavaScript, видимо Node. Что нам готовит этот курс смотрите сами, потом расскажите!

четверг, 21 апреля 2016 г.

Образы в раскадровку

За последние пару лет нашел источник вдохновения и способ работы со сценарием, результат которого начинает проявляться. Идеально подходящий формат для начала - раскадровка, это самый приближенный к оригинальным образам способ прямой передачи, минующий описательное посредничество. Главное - удерживать четкий образ достаточное для воплощения время и правильно выявлять центр внимания, к которому будет обращён зритель. Что вырастает из раскадровки: мультфильм, комикс, новелла? Разницы нет на начальных этапах, когда следует точно передать все основные действия, последовательности, расставить нужные ударения.

среда, 23 марта 2016 г.

Видеокурсы пиньинь от edX.org

Курс изучения пиньинь, о котором я писал в прошлом году, запущен повторно, можно посмотреть, начать или повторить по адресу - MandarinX: MX101x Chinese Language: Learn Basic Mandarin.
Недавно завершился второй курс, более трудный в плане заданий "Listening", вероятнее всего второй курс тоже будет перезапущен позже.
И активен другой курс пиньинь -  TsinghuaX: TM01x Mandarin Chinese: Start Talking with 1.3 Billion People.

Помимо своих объективных причин для изучения которые могут у вас быть, есть одна очевидная причина: изучать новый язык далёкий от известных вам языков полезно для повышения гибкости ума, в качестве тренировки способностей к запоминанию, расширения области знаний и действий.

Читатели